2012年10月13日

Wii Uの魅力とは

スマブラ新作出るまでいらねえとか言いつつ10月6日に予約してしまった。
せっかくなのでWii Uの魅力について考えてみる。


■Wii Uとは
2012101201.jpg
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/console/
黒と白がありますね。黒がプレミアム版で31,500円、白が通常版で26,500円です。
黒は本体容量が8GBじゃなくて32GBになります。大きな違いはこれくらい。
5,000円で容量4倍になるなら黒の方買っとくかっていうのが多分主流。
色の好みがある場合どうせ後で逆の色も出るだろうから待った方がよさそう。


■Wii U PROコントローラー
ゲームパッドとか完全ににわか向けなので
結局僕らはこっちのコントローラーも買わなければならないわけです。
ただし別売5,040円。計36,540円。モンハンも買えば41,340円。



■モンハンプレミアムセット
モンスターハンター3 (トライ)G HD Ver. Wii U プレミアムセット (WUP-S-KAFD)モンスターハンター3 (トライ)G HD Ver. Wii U プレミアムセット (WUP-S-KAFD)

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なるほどプレミアム版+PROコン+モンハンがセットで38,850円はお買い得だ。
モンハンを買うならこのセットで買わない理由がない。

2012101202.jpg
しかも数量限定。転売厨歓喜失禁である。
だがちょっと待って欲しい。完全に個別で買った方が安いのではないだろうか。

僕はモンハンやらないのでただのプレミアム版を予約した。
セット買って即モンハン売ったほうが得という説もある。


■モンハンやらないのに発売日に買ってどうするの?
GC→スマブラDX専用機
Wii→スマブラX専用機

■注目ソフト
2012101203.jpg
先にWii Uに慣れてライバルに差をつけろ!!!!1


■その他
HDMI出力可能になったのがWiiに比べて大きな変化。
GCコンに対応してくれれば普通に乗り換えたい。
スマブラ最新作出るまでWii UでスマブラXやります。


■発売日
何故か北米は2012年11月18日発売らしい。
その評判を聞いてから考えるのもよさそうだね。




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posted by 管理人 at 00:18 | Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月29日

スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

金曜夜始めて土日充電と睡眠時間以外ずっとやってた。
前作に比べて難易度上がってて結構な回数リトライした。

以下本編EDまでの感想。(もちろんネタバレ含む)


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posted by 管理人 at 20:49 | Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月16日

ペルソナ4ゴールデン

プレイ時間122時間。一通り見終わったので未プレイの人に向けた感想など。


■Amazonのレビュー
☆いくつとか見るのは問題ないんですが、
ネタバレしてるレビューもあったので(PS2版をプレイ済みの人も)見ない方がいいと思います。
いいよレビューとか見なくて。面白いから早くVitaと一緒に買いに行け。


■戦闘難易度
PS2版に比べて戦闘難易度下がってる説と上がってる説ある。
難易度は5段階だから物足りなければ変えればいいと思います。
ちなみに僕はノーマルでやりました。
ゲームオーバーになったのは矛盾の王戦だけ。正直後半温かった。
初プレイなら普通にノーマルでいいのでは。


■PS2版との違い
大きな部分では新キャラ、新コミュ、新技、新衣装、3学期、新ダンジョンなどなど。
それに付随する部分含めるとPS2版が未完成版だったと感じる程の追加要素。
新キャラ(CV.花澤香菜)、すげーよかったです。いや、マジでマジで。


■ゲーム性
RPGというよりADVに戦闘が付いてるようなゲームなので
ADV部分がダメかどうかで評価が分かれるんじゃないかと思います。





ということで以下ネタバレ含んだ雑感。 続きを読む
posted by 管理人 at 20:43 | Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月18日

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

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https://twitter.com/ryohgo_narita/statuses/10278242304925696

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https://twitter.com/ryohgo_narita/status/10653430221639680

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https://twitter.com/ryohgo_narita/status/9731933126787072

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https://twitter.com/ryohgo_narita/status/10283284978204672

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https://twitter.com/ryohgo_narita/status/10977621605089280


ということで発売当時成田良悟先生が絶賛しててすげー気になってたダンガンロンパをプレイした。
ネタバレしない範囲で感想書くと、事件のトリックはそこまで驚くようなものでもない。
割とどこかで見たことある感じの手法。普通にわかるようにヒントも出るし、推理も進んでいく。
パロディネタは多めなのでそっち方面の知識もある人の方が楽しめるはず。
特筆すべき点はキャラクターにあると思う。
このゲームってモノクマのCVに大山のぶ代使ってる時点で勝ち確みたいなもんじゃないですか。

5年ぶりの声優復帰、人生初の悪役を演じた大山のぶ代さんが登場――「ダンガンロンパ」完成披露発表会イベントリポート
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1011/19/news055.html 

あとVitaは体験版対応してなかったんですが、先に体験版をやっておいて損はない。
っていうかなんで体験版はVita対応してないんですか。体験版超やりたい。


以下ネタバレ含む簡単な感想
posted by 管理人 at 23:56 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月28日

PS Vita所感

■値段
Wi‐Fiモデル(22,593円)+メモリーカード16GB(4,500円)で買った。
容量使うこと特にしてないからなんとも言えないんだけど8GBでもよかったかもしれない。
DL版のソフトは5000円くらいするとか割に合ってない気がしてどうも。
中古や在庫リスクないんだからせめて4000円以下じゃないと。


■互換性
微妙らしい。PSPでやりたいゲームは地味にあるっていうか
ティンクル☆くるせいだーすGoGoやりたいからVita対応版早くしろ。
PSPソフト買ってもVitaでプレイできるわけじゃないのは致命的。
持ってればよかったPSP。


■アプリ
なんでニコニコ閲覧用アプリがあるのかと思ったらブラウザでは見れない様子。
YouTube閲覧用アプリはまだないんでしょうか。
他uke-torneとツイッターアプリ落としてみた。
せっかく物理キー付いてるのにタッチパネル操作強いられるのってどうなの。
特にツイッターアプリは物理キー操作できるだけで便利になりそうなもんだけど。


■リモートプレイ
VitaからPS3を操作できるというアレ。PS3のオンオフはVitaでできる。
遅延は0.1秒くらい。0.1秒差が気にならないゲームなら普通に遊べる。
何に使うんだって面倒くさがりには便利だと思う。
こたつから出たくなかったりするときとか。
torne操作できるから実質テレビ、レコーダー代わりになったりしますね。

■PS3 Media Server
PS3 Media Server (PMS) まとめwiki
最初「PS3が見つかりません」状態で試行錯誤したら繋がった。
・WMPのツール→オプション→ライブラリ→共有の設定のチェック2つ
・Windowsファイアウォールのポート5001(TCP)、例外にPMS追加、
 Windows Media Player ネットワーク共有サービスにチェック、
 ネットワーク探索にチェック
・ルータのポート5001開放
思い当たる節はこの辺。ポート開放は必要あったのか微妙。
サイト見ながらいろいろやっても繋がらない人はこの辺が怪しいと思います。


■動画変換
Handbrakeというのを使ってみた。
PCで録画してるわけじゃないから使う機会あまりなさそう。メモカ容量もないし。


■噂のフリーズ
リモートプレイしてたらフリーズした。
電源ボタン長押ししても強制終了できないと思ったら
フリーズ時は20秒くらい電源ボタン押さないとダメらしい。


■総括
PS3持っててtorne持っててVitaで欲しいゲームの発売日が決まってて
Wi-Fi環境が整ってる人なら購入を検討することも悪くないと思います。
個人的には割引額的に発売日に買わなくてよかったとは思ってる。
数か月待てばもっと安くなるんじゃねーのこれ。



6月か……。
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posted by 管理人 at 02:19 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月15日

個人情報を生贄に任天堂の会社案内を召喚

任天堂の会社資料がすごいらしい

既卒エントリー可だから別に4年生がエントリーしても問題ないですよね。


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12011503.jpg


ということで今年も豪華な会社案内が届いた。



なんか急にマリオカートとかやりたくなってきましたね!(ステマ)
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posted by 管理人 at 23:27 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月12日

MBAACC所感

■ACとの違い
854 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2012/01/11(水) 12:05:13.56 ID:scxbn/qk0
ACとAAがほぼ変わってないってありえんだろw
もう全然別ゲーなんだが

861 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2012/01/11(水) 13:11:56.37 ID:0lvKa/DQ0
ACの時のキャラとAACCのCスタイルを比べても全く別物
更にHやFもある。ヒート関連も結構変わったし

と言うかACとAA無印比べても別もんだろうが。どうせまともにプレイ出来ない腕だから変化も判んなかったんだろう?

875 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2012/01/11(水) 16:45:28.80 ID:ufL1F3CpO
AAでACの客逃がしたのはスタイルが原因です。
必要な知識量3倍でやりこんでないと大体の死亡要因がわからん殺し。

かわってねーはさすがにねーです。
変わりすぎてダルくなったんです。

880 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2012/01/11(水) 17:12:23.20 ID:Z/kp36/p0
スタイル追加は完全にキャラ追加に相応するもの
逆にそのせいで「新キャラ追加しすぎ」状態になって皆めんどくさくなった



■PC版やった
単純にキャラ対策を27×3=81人分しなきゃいけないのは非常に面倒くさい。
メルブラってコンボ覚えることが重要そうに見えて一番重要なのは立ち回りだから
初心者はコンボができてるのになぜか勝てない状態に陥る。
っていうかとりあえずコンボ覚えた俺が対人戦勝てなくてもういいや状態になってきた。
ネット対戦もあまりいい出来とは言えない。
レベル差ありすぎて練習にならないし、1戦やって終わりだからキャラ対策も身に付かない。
ネット対戦で練習するなら掲示板とかで直接やり取りした方が捗りそう。


■体がスマブラXに最適化されすぎた
メルブラやってもガード練習して飛び逃げ狩りされるだけで終わる。
ガーキャン投げしたい。


■総括
CPU戦はともかく、対人戦を考えるともはや初心者向きゲームじゃない。
そんなことよりスマブラXやろうぜ。



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おすすめ平均
stars今年最後の笑いをありがとう
stars果てしなくお得にして、果てしなく楽しめる
starsTmファンならぜひ!
posted by 管理人 at 15:39 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月04日

FF13-2(終)

全トロフィー取った。
モンスター育成がそれなりに熱い。


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posted by 管理人 at 00:33 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月20日

FF13-2所感(シナリオネタバレなし)

■個人的な評価
シナリオ:B+
戦闘システム:A
成長システム:B+
BGM:B+
戦闘難易度:B
シナリオ難易度:B+
ロード時間:C
寄り道しなければラスボスまで20〜30時間くらい。
「FFXIII-3」ドメイン取得済みで公式は否定してるものの続編出る可能性も完全には否定できない。
仮にFFXIII-3が出ても余裕で発売日に買う程度には面白い。


■シナリオ:B+
時間遡行、平行世界ネタとしては及第点。それなりに先が気になるシナリオ。
旅をしている感じはFF13より薄れている。
周回プレイ前提のマルチエンディング方式。1周プレイして終わりたい人向けではない。
と言っても「最初から始める」を何度も繰り返す必要があるわけではなく、
部分的周回プレイをすれば他のEDも全部見れる。
サブイベントの依頼(FF13におけるミッション)は作業ゲーであまり面白くない。
現時点で全EDを見たら開放されるトロフィー(多元世界の幻視者)を持ってる人はいないらしい。
(追記2011/12/20 19:00)最後のエンディングはフラグメントコンプリートが条件だった。
俺は全ED見た後でもシナリオ評価変わらないけど人によっては納得いかず評価下げると思う。


■戦闘システム:A
前作でも評価が高かったシステムの改良版。
初回パラダイムシフト(=オプティマチェンジ)のポーズがなくなってる。
序盤のうちは連打ゲーになりがちだが、ロールが揃う頃にはいろいろ考えて戦闘できる。
強いて言えば固有技(戦闘中1回のみ使用可)は前作同様自由に使いたかった。
メンバーは2人固定で自由度が下がったかと思いきや、
モンスター枠は3体まで戦闘中に入れ替え可能で不便さは感じなかった。
固有必殺技を一度の戦闘でゲージが溜まれば何回も使えるのはモンスターの特権。


■成長システム(クリスタリウム):B+
1つのクリスタリウムを全てのロールで共有して回る。
つまり、大きいクリスタル(ボーナス)をどのロールで取るかで最終的なステータスが変わる。
Aで取ると物理ボーナス、Bで取ると魔法ボーナス。
Jは現レベル奇数(次レベル偶数)時物理ボーナス、現レベル偶数(次レベル奇数)時魔法ボーナス。
Eは現レベル偶数(次レベル奇数)時魔法ボーナス。その他は体力ボーナス。
やり込み勢以外はそこまで気にしなくてもいい。
よくわからないという人はノエルはAE、セラはBJを育てていくのがオススメ。
装備コスト解禁は必要性感じなければ後回し。主要ロール開放後はATB優先すると捗る。


■BGM:B+
通常戦闘BGMだけは前作の『閃光』が圧倒的過ぎて霞む。
他は結構いい曲が揃っている。特に各メインキャラのテーマが素晴らしい。






あとテーマソング。

英語版歌ってるシャリースさんようつべ出身らしいですね。


■戦闘難易度:B
対策必須なボスはいない分前作よりぬるい。
このゲームにおけるジャマーの重要度をわかってない人ほど苦労してる印象。
基本的にE→J→AB、敵の必殺技見たらDをわかってれば余裕。
あと強敵は前作同様バイオゲー。


■シナリオ難易度:B+
今作では×ボタンでジャンプできる。
つまり、時々マリオみたいなアクションやらされて地味に難しい。
あとパズルがクリアできない人は多分ずっとクリアできない。
ダンジョンも一本道批判を受けて結構複雑になってる。


■ロード時間:C
時空移動する時のロードが糞長い。続きから始めるのロード時間より遅い。
かなり高評価してるつもりの俺でも流石にこれだけは擁護できない。


■特典
海外Amazonだと予約特典で専用武器が付くとか日本Amazonで買った人は怒っていいと思う。


■オメガとコスチューム配信
http://www.gamer.ne.jp/news/201112190035/

PS3/Xbox 360「FINAL FANTASY XIII-2」DLC第1弾コロシアムバトル「オメガ」
無料キャンペーンと第2弾:コスチュームの配信日と価格が決定

第1弾コロシアムモンスター「オメガ」

配信日
2011年12月22日(木)配信予定

価格
300円(プレイステーション 3)/240MSP(Xbox360)
※2011年12月22日(木)〜2012年1月10日(火)の期間は、無料で配信いたします。


露骨な中古対策きた。無料は嬉しいが、喜ぶのも何か違う気がする。
このコロシアムはシナリオ上何も起きない完全配信専用ステージ。
DLCコスチュームはいいんじゃないですか。欲しい人以外買わなくても損してる感がない。


■モーグリ
FF13-2のモーグリのかわいさは異常。
シナリオを進めるうちに絆が深まってぶん投げられるようになる。

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20110826002_02.jpg

これが重要で使いこなさないとクリアできないイベントが多数ある。
天井に投げたり、井戸の中に投げたり、地面の割れ目に投げたり。
ぶっちゃけ誰が気付くんだよレベルなので諦めて攻略サイトか攻略本を見よう。


■攻略本
FINAL FANTASY 13-2 PS3/Xbox360両対応版 ファーストマスターガイド スクウェア・エニックス完全監修 (Vジャンプブックス)
FINAL FANTASY 13-2  PS3/Xbox360両対応版 ファーストマスターガイド スクウェア・エニックス完全監修 (Vジャンプブックス)Vジャンプ編集部

集英社 2011-12-15
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Twitter情報では4章までしか載ってないらしい。
発売日に出るVジャンプ攻略本安定の「ここからは君自身の目で確かめてくれ!」
攻略本買うつもりの人は来月のアルティマニア発売まで待った方がいいと思う。
FF13の時は買う要素なかったけど今作は正直欲しい。



ということで前作最後までやれた人にはオススメ。
ファイナルファンタジーXIII-2
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posted by 管理人 at 00:43 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月19日

俺がFF13-2をクリアする

レベルカンスト、ラスボス撃破、イベントボスも多分全部倒したので一応クリアしたことにする。
プレイ時間58時間、フラグメントコンプリート144/160。っていうかこれでトロフィー58%かよ。
一通りは楽しめたのであとは攻略情報が充実するのを待つ。

発売前は「DLCで隠しボスのオメガと戦える? ハッ、誰が買うんだよ」と思ってたのに
今ではちょっと考えちゃう程度には戦闘が面白い。
戦闘中にリーダーキャラ変更できる(死ぬと自動で交代される)のが一番の改善点。

以下ネタバレ含めた所感。


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posted by 管理人 at 08:15 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月18日

俺がFF13-2を更にプレイし続ける

ラストエピソード入ったからそろそろラスボス。


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posted by 管理人 at 09:04 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月17日

俺がFF13-2をプレイし続ける

進行度なんとかコアを集めてくださいって言われて集めてるあたり。


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posted by 管理人 at 03:04 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月16日

俺がFF13-2をやり始める

戦闘はセラ、ノエル固定であと1人がモンスター枠。
モンスターはロール固定。3体まで選べる。
戦闘は前作の方が面白い気がしないでもない。召喚獣もいないし。


以下所感。


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posted by 管理人 at 01:51 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月10日

FF13再プレイ

トロフィー回収プレイした。
全敵ライブラと全アイテム回収以外やった。流石にシナリオ再プレイする気は起きない。
ということで再プレイ(ミッション星5プレイ)所感。


■難易度
ほぼ2年ぶりに起動したら難易度イージーが追加されてた。
レアアイテムドロップ率が下がる以外デメリットはなし。
このゲーム最初から難易度イージーでちょうどよかったと思う。
実質イージーがノーマルでノーマルがハードくらいの難易度。


■マップ
FF13攻略通信さんのマップが便利で捗った。
特にチョコボの穴掘り。


■51:スパルタクス★5攻略
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 15:09:42 ID:PUPBdRM/P
■M51スパルタクス戦★5取得方法

【装備】
ライトニング:アクセルブレードLv1・ダッシューズ・みかわしブーツ・みかわしブーツ・みかわしブーツ
ファング:ニムロッドカイン★・カイザーナックル★・カイザーナックル★・カイザーナックル★・金時計
スノウ:騎士のハートLv1・ジェネラルベルト★・ジェネラルベルト★・ジェネラルベルト★・ジェネラルベルト★

【オプティマ】
メンバーは上記の順でBAD・JAD(初期配置)・EAD・HAD

【手順】
@突撃前にパワースモークを使用
Aデプロテ・デシェルをかけたらBADにチェンジして攻撃
Bデプロテ・デシェルが切れたらJADにチェンジしてかけ直す
Cファングのヘイスト・ブレイブが切れたらEADにチェンジしてかけ直す
DHPが減ってきたらHADにチェンジして回復する

ライトニングはサッズやホープでも代用可能だがATB30%加速によるゲージ倍率アップを優先させた。
上記装備だと最終的にファングの与ダメはカンストする。
スノウの守りが優秀なので危なげもなく目標17分のところを6分で余裕の撃破。★5ゲット


試しに攻略法の真似したら余裕だった。


■54:ジャボテンダー★5攻略
倒すだけならサッズ△作戦で十分だけど★5は難しい。
ということでラッキーブレイク作戦で4、5回リスタートしてクリア。
アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログから2装備=ラッキーブレイク。
全員にラッキーブレイクとダッシューズ、閃光のスカーフ、金時計持たせてBBB。
ブレイクしたらAAA。2、3ターン攻撃してブレイクしなかったらリスタート。


■63:アダマントータス★5攻略(難易度イージー前提)
ファング、ヴァニラ、ホープで装備は全員閃光+ダッシューズ(+大地)。
ファングに豪傑のタリスマン+源氏の小手。他の2人は金時計とか。
JBB開始、1ターンで左足ブレイク、もう1ターンで右足ブレイク。
両方ブレイクしたらABBで即ハイウィンド一発ずつで両足倒す。
あとは(EHHで補助して)JBBで弱体化かけてからABBで殴るだけ。


■64:ウェルキンゲトリクス★5攻略(難易度イージー前提)
ネットで見た攻略法はコマンド手動入力が面倒だったから改良版。
パーティはライト、ファング、ヴァニラ。装備はジェネラルベルト×2を基本に後は適当。
ファングにカイザーグローブ持たせたりヴァニラに金時計持たせたり。
【手順】
パワースモーク、バリアスモーク使って戦闘開始。
1.JAJでコマンドバイオ連打。かかったらAAJに変える。体力次第でAAH。
2.敵が無敵状態で回復し始めたらHEHやHEE。
3.敵の無敵が終わったら1に戻る。
4.魔旋風はDDDでヒザをついてやり過ごす以外になかろう。
魔旋風後はJAHが欲しいこともあったから回復はEEHだけでもいいかもしれない。これで9分(★5)。



FF13-2はDLCで早速糞ゲー臭出してるけど結構期待してる。
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posted by 管理人 at 22:30 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月03日

スーパーマリオ3Dランド

ようやく全クリ。

プレイ時間23:59
再チャレンジ回数862回


無限1UPで残機1000以上にして特攻しまくってたら最終的に861人犠牲になってた。

【無限1UP】




マリオやるのは64以来。
感覚としてはかなり近いが、パンチがないのと前転で敵を倒せないのが爽快感なかった。
ステージ選択なども含め、2.5Dマリオといった感じ。
3D機能はたまにつけるくらいで切ってた。切ってる方が普通に画面見やすい。

表は簡単。死にまくると制限なし無敵状態になるアイテムボックスが出現。落下以外じゃ死ななくなる。
それでも死にまくるとゴールまでワープできるアイテムボックスが出現する。
初心者救済措置としては完璧。嫌なら無視すればいい。

表を最後までクリアするとスペシャルステージが出現。難易度が上がった表ステージ。
表で「こんなもんか」と思ったプレイヤーにとっては嬉しい難易度。
何回死んでもお助けアイテムが出ないので、表ですら苦労した初心者には厳しい。

表、裏全てのステージをマリオ、ルイージでクリアし、更にスターメダル、金旗も全て取ると
真の最終ステージ、通称王冠ステージが登場する。これの難易度はケタ違い。
このステージをクリアしてようやく全クリと言えるだろう。

【難易度が高かったステージ】
表ラスト:クッパの正しい突破方法知らないままここまで来てたから苦労した。
S3-5:スターメダルの位置がきつい。クリアとメダル回収同時にやってたからかなり死んだ。
王冠:言わずもがな。

【王冠ステージ】
一番幅跳びを使った面。
2エリア目の1ブロックずつ隙間があるところはダッシュすると落ちないこと、
ジャンプする位置はブロックを目安にするといいことに気付くまでが難しかった。
初見でキノピオに弾かれて落下したときは流石に「キノピオ死ねよw」と思った。
2エリア目が最大の難関で他はたいしたことない。3エリア目は初見殺し。
3エリア目後半と4エリア目はリズムゲー。
最後の「THANK YOU!!」で落ちると精神的にダメージ受ける。3回くらい落ちた。

【キノピオ……一体誰の味方なんだ……?】
32 : 名無しさん必死だな : 2011/11/07(月) 11:13:32.87 ID:LuY+PcQc0
キノピオの野郎、こっちの場所分かってるくせに、ニコニコしながら
とんでもないとこにスターコインを投げやがる。

38 : 名無しさん必死だな : 2011/11/07(月) 11:28:17.00 ID:xF/EBxtw0
>>32
今までのピーチ誘拐され過ぎw絶対自作自演だろwと思ってたけど
今回でキノピオがクッパに内通してた可能性も浮上してきた

40 : 名無しさん必死だな : 2011/11/07(月) 11:41:54.10 ID:tfSCXeyz0
王冠コースで初めてキノピオに対して殺意が沸いた

51 : 名無しさん必死だな : 2011/11/07(月) 12:39:03.20 ID:uYOqOFEI0
キノピオいじめは誰もが一度は通る道

453 : 名無しさん必死だな : 2011/11/09(水) 10:21:11.93 ID:DANmvq0f0
正直ジュゲムの方がキノピオよりも信用出来る存在


【総括】
☆5つを最大評価とすると☆4つくらい。
数年後もう一度プレイしたくなるような完成度ではないかもしれない。
せっかくタイムアタックがあるんだからマリカーのようにすれ違いでゴースト出現があれば熱かった。
でも裏面は本当に面白いし、スターメダル探しも「ここにあったのか!」と楽しめる。
初心者から上級者まで幅広くオススメできるゲーム。




クリボーですらパッケージに映ってるのにルイなんとかさんは何してるの?
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2011年07月17日

Rewrite所感

http://key.visualarts.gr.jp/rewrite/

<ストーリー>
日本のどこかにある緑化都市「風祭市」
文明と緑の共存という理想を掲げたこの都市に住む、瑚太朗は幼なじみの神戸小鳥、吉野晴彦など個性的な友人たちと平凡な日々を送っていた。
そんな平和な風祭市に、年一回の騒がしい時期が訪れようとしていた。
都市を上げての収穫祭。巨大な文化祭のようなその催しに、瑚太朗は操作のネタ集めを始めることに。
風祭市では未確認生物の情報や、オカルトチックな噂がまことしやかに囁かれていたからだ。
同時期、瑚太朗の身に不可解な出来事が降りかかり始める。
瑚太朗はオカルト研究会の部長、千里朱音に助けを請い、知り合いの生徒たちも巻き込んでの調査を開始するのだった。
それは瑚太朗にとって、ちょっとした冒険心のつもりだった。
騒がしく仲間たちと過ごしていけるなら、それで良かった。
瑚太朗はまだ気付かない。それが誰も知らない『真実』への探求へ繋がっていくことを。
書き換えることが出来るだろうか。彼女の、その運命を。



攻略順は小鳥→静流→ちはや→朱音→ルチアでやった。
順番は小鳥ルートを最初にやるといい感じ。

どっちかって言うと面白かったんですが、面白かったって言い回る程面白いわけでもない。
複数ライターがいい方向に作用してない印象。
各シナリオ賛否両論だし、ある意味プラマイゼロなのかも。
と言いつつも、コミカライズも読みたくなるくらいには面白かったです。

クリア後にキャラ設定見たら瑚太郎身長176cmで江坂さん189cmなのね。
全然印象と違った。っていうか男キャラ全員印象より身長高え。


以下ネタバレ含む所感。

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posted by 管理人 at 06:51 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月04日

Mii

3DSでMiiとかいうのを作るとすれ違い通信で挨拶できたり
なんやかんやしていけるということで作ってみた。


20110303.jpg

俺とすれ違ったらよろしくな!


こういうのって性格が出ますね。
今日4人ほどすれ違ったけど皆さん真面目に顔作ってて恥ずかしくなりました。
posted by 管理人 at 00:19 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月20日

任天堂の会社資料がすごいらしい

515 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 00:35:49
任天堂の会社資料がすごいらしいので期待して今月頭にプレエンしたのに未だ届かないよ…

517 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2011/02/08(火) 00:40:41
>>515
そのうち届くと思う。
ほんとすごいから楽しみにしとけよ
マニアなら数千円で買うかもしれん。

522 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2011/02/08(火) 00:53:57
正直届いたときは、任天堂は金持ちだなと思った記憶がある

531 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 01:30:22
今ポスト確認したら任天堂の資料来てた、確かにこれはすごいわ



ということで請求してみた。
エントリーしてから2週間くらいかかるようで。
もう説明会やってる時期にエントリーとか会社案内目当てバレバレでござる。


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実際表紙は白一色(イラスト付き)でカラーの絵はカバーです。
このカバーをもらえるだけでもエントリーする価値ある。ありがとう任天堂。

豪華すぎる任天堂の会社案内資料 : 旧はちま起稿
去年の会社案内の方が面白そうに見えなくもない。
posted by 管理人 at 17:04 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月01日

シュタゲ(ADVゲーム)とバタフライ・エフェクト(映画)

【注:両方のネタバレあり】

9 : 名無しさん必死だな 2010/03/31(水) 17:27:31 ID:X331KrDE0
1は名作だけど
絶対2は借りるなよ!

10 : 名無しさん必死だな 2010/03/31(水) 17:29:54 ID:q9KTGD5f0
3もひっそりとでていた

28 : 名無しさん必死だな 2010/03/31(水) 18:01:52 ID:uZDyCzfO0
>>10
実は3は佳作なんだよw
2がクソすぎて誰もみないだろうけど。

76 : 名無しさん必死だな 2010/03/31(水) 19:27:07 0iN2x1AD0
バタフライエフェクトは1が一番面白くて2が最低最悪のゴミ
3は普通に良い

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posted by 管理人 at 23:56 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

P3Pをクリアする

最初からWikiのコミュMAXチャートを見ながらプレイするというアレっぷり。
コミュMAXばっかり気にしてたら「ポロニアンモールに出かけたい。」期限切れで
カルティケーヤが作れなかったでござる。

パーティは主人公・真田・天田・アイギスでプレイ。
役割的に攻撃・補助・回復・補助でこれがベストな気がした。
サタンで漆黒の蛇ばっかりやってた。
物理で一番威力高いのって空間殺法(絶好調)なのかな?
物理はほぼこれしか使わなかった。

P4やってからP3PやったからかP4の方が面白いと思った。
キャラゲー部分も重視するなら人形劇やアニメ演出もないと物足りない感じ。
でも戦闘、レベル上げ関連が面倒そうだし、ということでP3Pでプレイしたわけですが。
片方しかやってないからどっち(PS2・PSP)がいいかはなんとも言えない。

P4は全キャラ眼鏡のあざとさとかダンジョンのギャグ路線とか俺得過ぎた。
P3、P4どっちも楽しめる人とどっちかしか楽しめない人がいるというのも納得。
P3は一番かわいいキャラが真田先輩なのがなぁ……。次点アイギス。
男主人公でやってれば印象変わったかも。
posted by 管理人 at 01:00 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする